# Diseño Experiencia Este espacio en una biblioteca de inteligencia colectiva para el seguimiento de la planeación de la experiencia de los eventos del StateOfTheMap Latam, los elementos que lo componen ## Definición del Diseño de Experiencias [tomado de][enlace] ### Definición de Diseño según Tomas Maldonado : Es una actividad proyectual que consiste en determinar las prioridades formales y nivelarlas con las estéticas del producto a producir. ### Definición de Experiencia: Es lo que nuestros sentidos y mente perciben del mundo. Según Liz Sanders se divide en 2 rubros **(memorias y sueños)** y en **medio queda el momento** ### Diseño de Experiencias, puede ser definido de la siguiente manera: Es un enfoque holístico que proyecta, todos los elementos que conforman un momento, los cuáles son utilizados para proveer al usuario o prosumer, de una **situación en la que conecte con su *pasado y/o su futuro* de forma emocional** Los elementos que hay que contemplar al hacer Diseño de Experiencia, son los siguientes (el orden de los factores como siempre no afecta el producto): - **Arquitectura:** Construcciones físicas y espacios. - **Juegos:** Interactivos y basados en metas. - **D. Industrial:** Objetos diseñados y producidos masivamente. - **Información:** Conocimiento de Insights del usuario, que proporcione el entendimiento. - **Interacción:** Entre la gente y los objetos que nos rodean. - **Interfaz:** Muy Importante, DIGITAL. - **Interior:** Espacios interiores, contemplación de factores antropométricos y ergonómicos. - **Administración:** Una vista completa del producto y el proyecto. - **Marketing:** Herramienta que debe influenciar a la gente. - **Programación:** Infraestructura digital. - **Investigación:** Buyology y Ergonomía cognitiva de la sociedad y el contexto de esta. - **Sentidos:** Conectar vía todos o al menos 3 de ellos con la audiencia. - **Servicios:** Interacción entre clientes y marca. La importancia de aplicar esto con una perspectiva de 360 grados, permitira construir un lazo con los participante a cualquier marca y dirigir sus acciones hacia el lugar planeado. Pero, y siempre lo hay... siendo autenticos, genuinos y honestos. [enlace]http://disenodeexperiencias.blogspot.com/2009/05/definicion-del-diseno-de-experiencias.html