diff --git a/README.md b/README.md index 20b057b..7ce2cb9 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,3 +2,43 @@ Este espacio en una biblioteca de inteligencia colectiva para el seguimiento de la planeación de la experiencia de los eventos del StateOfTheMap Latam, los elementos que lo componen +## Definición del Diseño de Experiencias +[tomado de][enlace] + + +### Definición de Diseño según Tomas Maldonado : + +Es una actividad proyectual que consiste en determinar las prioridades formales y nivelarlas con las estéticas del producto a producir. + +### Definición de Experiencia: + +Es lo que nuestros sentidos y mente perciben del mundo. + +Según Liz Sanders se divide en 2 rubros **(memorias y sueños)** y en **medio queda el momento** + + +### Diseño de Experiencias, puede ser definido de la siguiente manera: + +Es un enfoque holístico que proyecta, todos los elementos que conforman un momento, los cuáles son utilizados para proveer al usuario o prosumer, de una **situación en la que conecte con su *pasado y/o su futuro* de forma emocional** + +Los elementos que hay que contemplar al hacer Diseño de Experiencia, son los siguientes (el orden de los factores como siempre no afecta el producto): + + +- **Arquitectura:** Construcciones físicas y espacios. +- **Juegos:** Interactivos y basados en metas. +- **D. Industrial:** Objetos diseñados y producidos masivamente. +- **Información:** Conocimiento de Insights del usuario, que proporcione el entendimiento. +- **Interacción:** Entre la gente y los objetos que nos rodean. +- **Interfaz:** Muy Importante, DIGITAL. +- **Interior:** Espacios interiores, contemplación de factores antropométricos y ergonómicos. +- **Administración:** Una vista completa del producto y el proyecto. +- **Marketing:** Herramienta que debe influenciar a la gente. +- **Programación:** Infraestructura digital. +- **Investigación:** Buyology y Ergonomía cognitiva de la sociedad y el contexto de esta. +- **Sentidos:** Conectar vía todos o al menos 3 de ellos con la audiencia. +- **Servicios:** Interacción entre clientes y marca. + +La importancia de aplicar esto con una perspectiva de 360 grados, permitira construir un lazo con los participante a cualquier marca y dirigir sus acciones hacia el lugar planeado. Pero, y siempre lo hay... siendo autenticos, genuinos y honestos. + + +[enlace]http://disenodeexperiencias.blogspot.com/2009/05/definicion-del-diseno-de-experiencias.html \ No newline at end of file